Aplikacja desktopowa · działa offline

Od sceny 3D do listy sprzętu.
W jednej aplikacji.

LED Event Manager to narzędzie do projektowania instalacji LED na eventy. Ułóż ekrany w 2D i 3D, zrób pixel mapy, poprowadź sygnał i zasilanie, narysuj schemat połączeń — a na koniec wyeksportuj komplet dokumentów albo wyślij obraz na żywo przez NDI.

Projektuj ekrany LED dla koncertów.

  • Działa offline, także na hali
  • Projekty zaszyfrowane na Twoim komputerze
  • Synchronizacja z chmurą w wersji 1.0
LED Event Manager — Polaris Tour · Widok sceny 3D
Widok 3D w LED Event Manager: wygięta ściana główna, IMAG-i, boczne hangi, kostka LED nad sceną i rampa.
112 wyjść sygnałuPrzepływ sygnału · 50 Hz
333,6 kW114 obwodów · Zasilanie
2168 kabinetów10 ekranów · 3 typy modułów
Dlaczego

Jedno źródło prawdy zamiast pięciu plików.

Pixel mapa w programie graficznym, lista sprzętu w arkuszu, schemat w osobnym rysunku, obliczenia na kalkulatorze — każda zmiana ekranu to poprawki w kilku miejscach naraz. Tutaj wszystko wynika z jednego projektu.

Zwykle

  • Pixel mapy rysowane ręcznie, osobno dla każdego outputu
  • Liczba outputów i obciążenie portów liczone na kalkulatorze
  • Waty i obwody rozpisywane w arkuszu
  • Lista sprzętu przepisywana ze schematu
  • Po każdej zmianie ekranu — poprawki w kilku plikach

W LED Event Manager

  • Ekran ustawiasz raz — kabinety, rozdzielczość, wymiary i moc liczą się same
  • Obciążenie każdego outputu i obwodu widać na żywo, z ostrzeżeniem przy limicie
  • Lista sprzętu składa się ze schematu, ekranów i przepływów sygnału
  • Autozapis z automatycznymi kopiami zapasowymi i historią cofania dla każdego projektu

Zmieniasz ekran — liczba kabinetów, moc i lista sprzętu są aktualne od razu.

Realizacje

Siedem projektów, siedem różnych układów.

To nie jest jedna ściana na scenie. W aplikacji otwierasz trasy koncertowe, konferencje, studia XR i stoiska targowe z sufitem, podłogą i ekranami pod kątem. Kabinety, wyjścia sygnału i moc na kartach pochodzą z Pulpitu aplikacji, a ekrany liczę fizycznie (ekran cięty na kilka outputów to jeden ekran). Każdy projekt otworzysz w modułach poniżej.

Trasa koncertowa · arena

Polaris Tour

Ściana główna 24 × 8 m w łuku, cięta na dwa outputy. Dwa IMAG-i, boczne hangi, kostka LED nad sceną i rampa z płytami podłogowymi. Backupy outputów na wolnych wyjściach procesora.

  • 10ekrany
  • 2168kabinety
  • 112wyjścia
  • 333,6kW
  • Ekran cięty na 2 outputy
  • Wygięcie ok. 41°
  • Kostka z 4 ekranów
  • Rampa z płyt podłogowych
  • Backupy outputów
Realizacja · Berlin

Nova Reveal

Osiem outputów 50 Hz z backupami: ściany MAIN cięte między outputy, sześcian ze ścian i sufitu, ekran centralny oraz przezroczyste ekrany na osobnym wyjściu. Projekt autora aplikacji.

  • 12ekrany
  • 895kabinety
  • 78wyjścia
  • 77,9kW
  • 8 outputów · 50 Hz
  • Ekrany cięte między outputy
  • Backupy outputów
  • Własne kabinety
  • Scena 2D
Festiwal · scena główna

Neon Pulse

Ściana 10 × 5 m w łuku 40°, dwa pionowe IMAG-i i front pulpitu DJ na dwóch outputach 60 Hz. Ekrany zawieszone w 3D na różnych wysokościach.

  • 4ekrany
  • 364kabinety
  • 26wyjścia
  • 40,8kW
  • Wygięcie 40°
  • Pionowe IMAG-i
  • Backup outputu
  • 60 Hz
Konferencja korporacyjna

Tech Summit

Panorama 22,5 × 3 m (P1.9) w łuku na trzech outputach, pulpit mówcy, ekrany kontrolne dla prelegentów, portale przy scenie i cztery totemy w foyer.

  • 11ekrany
  • 690kabinety
  • 92wyjścia
  • 80,0kW
  • Fine pitch P1.9
  • Ekran na 3 outputach
  • Wygięcie 33°
  • Ekrany kontrolne
  • Totemy w foyer
Studio XR · wolumen LED

XR Studio

Zakrzywione tło 18 × 4 m (kąt 147°), dwa skrzydła pod kątem, sufit i podłoga. Wszystko na 60 Hz, a płyty podłogowe mają większy pobór mocy niż panele tła.

  • 5ekrany
  • 672kabinety
  • 74wyjścia
  • 97,3kW
  • Tło 147°
  • Sufit i podłoga
  • Skrzydła pod kątem 50°
  • 60 Hz
  • Płyty 250 W
Stoisko targowe · premiera pojazdu

MotoExpo

Stoisko wyspowe 12 × 12 m: ściana tylna, dwie skośne ściany boczne, pochylony „dach” z czterech ekranów, podłoga LED, wieża czterostronna, lada, kioski i pionowy baner.

  • 17ekrany
  • 870kabinety
  • 43wyjścia
  • 94,1kW
  • Dach nachylony 35°
  • Podłoga LED
  • Wieża z 4 stron
  • Baner obrócony o 90°
  • Kioski pod kątem
Stoisko targowe · wyspa

TechFair

Stoisko otwarte z każdej strony: ściana tylna ułożona w falę, sufit w kształcie litery V, podłoga w krzyż, stoły interaktywne pod kątem, cztery filary i wypukła lada.

  • 18ekrany
  • 636kabinety
  • 60wyjścia
  • 76,5kW
  • Ściana-fala
  • Sufit V
  • Podłoga w krzyż
  • Stoły pod kątem
  • Wypukła lada

Sześć projektów jest przykładowych: układy i liczby wymyśliłem na potrzeby prezentacji. „Nova Reveal” to układ z realizacji autora aplikacji, pokazany pod wymyśloną nazwą.

Widok 3D

Złap scenę i obróć ją.

To klatki z prawdziwego widoku 3D aplikacji. Przeciągnij, żeby obejrzeć scenę z każdej strony, albo wybierz inny projekt. W aplikacji obracasz ją tak samo, a ekrany ustawiasz w przestrzeni co do milimetra.

Polaris Tour · Widok sceny 3D

W aplikacji obracasz widok przeciągnięciem myszy, wokół środka modelu albo zaznaczonego ekranu.

Moduły

Siedem widoków. Twój projekt.

Każdy etap pracy ma swój moduł, a wszystkie czytają te same dane. Wybierz projekt pokazowy i przełączaj widoki, żeby zobaczyć prawdziwy interfejs na różnych realizacjach: od trasy koncertowej po stoisko z sufitem i podłogą LED. Wszystkie zrzuty pochodzą z aplikacji.

Projekt

Polaris TourTrasa koncertowa · arena10 ekranów2168 kabinetów112 wyjść sygnału333,6 kW

Polaris Tour · Widok sceny · 2D
Widok sceny: ekrany LED ułożone na wirtualnej scenie, po prawej panel właściwości zaznaczonego ekranu z rozdzielczością, wymiarami fizycznymi i mocą. Projekt: Polaris Tour. Powiększ

Scena w 2D i 3D

Ułóż ekrany na wirtualnej scenie tak, jak stoją na miejscu — potem przełącz na 3D i sprawdź, jak wyglądają z każdej strony.

  • Własne kabinety LED. Definiujesz rozmiar w mm, rozdzielczość, pitch i moc na sztukę, a zapisany kabinet wraca przy kolejnych ekranach. Ekran zduplikujesz albo skasujesz jednym przyciskiem, razem z jego kawałkami pociętymi między outputy.
  • Widok 3D w rzucie równoległym (domyślnie, bez zniekształceń perspektywy) albo w perspektywie, z gotowymi widokami Przód, Tył, Lewo, Prawo, Góra i Skos.
  • Pozycja i obrót w trzech osiach (pitch, yaw, roll) — przeciągane uchwytem na ekranie albo wpisane w panelu — oraz wygięcie ekranu: kąt na każdym złączu kabinetów, wspólny albo osobny.
  • Kabinety pod kontrolą: wyjmowanie pojedynczych modułów (z możliwością przywrócenia), tryb Martwe piksele do zaznaczania ćwiartek modułów.
  • Kompozycja — obszar roboczy sceny, który staje się jednym kadrem w eksporcie PNG i w NDI.
Polaris Tour · Wyjścia
Moduł Wyjścia: pixel mapy ekranów przypisanych do outputów procesora, po prawej ustawienia zaznaczonego ekranu, w tym przełącznik Transparentny. Projekt: Polaris Tour. Powiększ

Pixel mapy dla procesora

Każdy output procesora to osobne płótno o własnej rozdzielczości. Przypisz do niego ekrany i masz gotową pixel mapę — ze wszystkim, czego potrzebuje ekipa na hali.

  • Dowolna liczba outputów — gotowe rozmiary 1920×1080, 3840×1080, 3840×2160, 7680×1080 i 7680×2160 albo własny. Przełączasz je kartami, a kolejność zmieniasz przeciągnięciem.
  • Numeracja kabinetów, nazwa i rozdzielczość na ekranie — jak na prawdziwej mapie kontrolnej. Obrót 0°, 90°, 180° i 270°.
  • Cięcie i łączenie ekranów. Rozetnij ekran między outputy, a numeracja kabinetów zostanie ciągła.
  • Logo projektu i teksty na ekranach: skalę i kolor nazwy, rozdzielczości oraz skalę logo ustawiasz per ekran w panelu „Wygląd na pixel mapie” w Widoku sceny.
  • Ekran transparentny — checkbox „Transparentny” liczy tylko co drugi rząd pikseli: kabinet 128×128 daje 128×64 px. Pixel mapa i Przepływ sygnału liczą to realnie, więc port uciągnie dwa razy więcej takich kabinetów, a pliki i wyjścia wideo zostają w pełnej rozdzielczości.
  • Nieprzypisane ekrany z Widoku sceny czekają na pasku — przypisujesz je do outputu jednym kliknięciem.
Polaris Tour · Przepływ sygnału
Przepływ sygnału: ekran pocięty między dwa procesory rysowany w całości, z kolorowymi liniami po kabinetach (osobny kolor dla każdego wyjścia), przygaszonym kawałkiem drugiego outputu i przyciskami wyjść z obciążeniem. Projekt: Polaris Tour. Powiększ

Sygnał i limity outputów

Zaznacz output, poprowadź linię po kabinetach — aplikacja na bieżąco liczy, ile pikseli spina każdy port procesora.

Zbliżenie: druga kolumna wyjść procesora z obciążeniem każdego outputu. Projekt: Polaris Tour.
Obciążenie wyjść procesora względem limitu pikseli. Wolny output ustawiasz jako backup zajętego.
  • 50 lub 60 Hz i 4, 6, 10, 16 albo 20 wyjść procesora.
  • Limit pikseli na output (650 tys. przy 60 Hz, ok. 786 tys. przy 50 Hz): pasek robi się żółty powyżej 80% i ostrzega po przekroczeniu.
  • Backup outputów — przeciągasz pusty output na aktywny i powstaje zapasowa ścieżka, widoczna na liście jako „backup → OUT 5”.
  • Kontroler zapasowy na osobnym urządzeniu: jeden przycisk tworzy lustro całego okablowania, a Lista sprzętu dopisuje osobny wiersz kabli.
  • Podgląd przepływu na całym ekranie. Ekran pocięty pod kilka outputów widzisz w całości: rysujesz część, którą karmi wybrany output, a pozostałe kawałki są przygaszone, z kreską i nazwą procesora pod ekranem. Każdy output ma własny kolor linii, a eksport do PNG składa kawałki w jeden ekran, który wyślesz ekipie.
Polaris Tour · Zasilanie
Zasilanie: lista ekranów, kolorowe ścieżki obwodów zasilania na pixel mapie i lista obwodów z obciążeniem względem limitu 3680 W. Projekt: Polaris Tour. Powiększ

Obwody zasilania

Wybierasz ekran i rysujesz obwody po kabinetach, a waty sumują się same. Zasilanie liczy się na całych ekranach, tak jak stoją w Widoku sceny, więc podział na outputy w niczym nie przeszkadza.

Zbliżenie: lista obwodów zasilania z paskami obciążenia względem limitu 3680 W. Projekt: Polaris Tour.
Każdy obwód ma pasek obciążenia względem limitu 3680 W.
  • Limit obwodu 3680 W (16 A · 230 V). Każdy obwód ma pasek obciążenia i ostrzeżenie przy zbliżaniu się do limitu.
  • Moc z definicji kabinetu. Własny moduł ma własną moc na sztukę, a aplikacja liczy tylko kabinety, przez które przeszedł obwód. Wyjęte kabinety nie wliczają się do mocy.
  • Obwody wspólne dla projektu. Ekrany wybierasz z listy po lewej, a ten sam obwód może zasilać kabinety z kilku ekranów. Każdy ma swój kolor i numer na pixel mapie.
  • Sumy trafiają dalej — do Pulpitu, raportu PDF i listy sprzętu (kable zasilające, po jednym na obwód). Zasilanie każdego ekranu wyeksportujesz do PNG.
Polaris Tour · Mapa urządzeń
Mapa urządzeń: schemat połączeń od źródeł wideo przez mikser, media serwery i kontrolery LED do ekranów LED. Projekt: Polaris Tour. Powiększ

Schemat połączeń

Narysuj łańcuch sygnału od źródła do ekranu: media server, mikser, procesory, switche, kamery i ekrany LED. Zamiast osobnego rysunku masz schemat, który zasila listę sprzętu.

  • Biblioteka 15 typów urządzeń (media server, LED controller, mikser, switch, kamera, laptop, projektor, pulpity i inne) oraz własne urządzenia.
  • Typowane porty i kolory kabli: HDMI, DisplayPort, SDI, światłowód, LED, Thunderbolt, audio, sieć oraz pętle HDMI i SDI.
  • Długości kabli, adresy IP, grupy (np. FOH) i zapisywane szablony urządzeń.
  • Ekrany LED w schemacie pokazują podgląd własnej pixel mapy i rozdzielczość.
Polaris Tour · Lista sprzętu
Lista sprzętu: kable procesora z Przepływu sygnału (z osobnym wierszem kontrolera zapasowego), kable zasilające z modułu Zasilanie oraz kable ze schematu połączeń. Projekt: Polaris Tour. Powiększ

Lista pakowa z projektu

Lista sprzętu składa się sama ze schematu, ekranów i przepływów. Ty dopisujesz tylko drobnicę.

  • Urządzenia AV pogrupowane według kategorii, z ilościami.
  • Kabinety LED z doliczonymi kablami zasilającymi i sygnałowymi na sztukę.
  • Kable procesora i zasilające — po jednym na używany output (Przepływ sygnału) i na obwód (Zasilanie), osobno dla każdego outputu. Kontroler zapasowy dostaje własny wiersz kabli sygnałowych.
  • Kable ze schematu pogrupowane wg grup (np. FOH), z długościami. Własne pozycje (taśma, obciążniki, najazdy, rozdzielnie) dopisujesz ręcznie, a całość eksportujesz do PDF.
Polaris Tour · Pulpit
Pulpit eventu: karty ze statystykami, użyte moduły, szczegóły outputów i notatki. Projekt: Polaris Tour. Powiększ

Podsumowanie i raport

Jedna strona z liczbami całego eventu: ile map, kabinetów, wyjść sygnału i kilowatów. Wciskasz ⌘D i masz ją przed sobą.

  • Karty statystyk: pixel mapy, moduły LED, skonfigurowane wyjścia sygnału, moc całkowita i liczba obwodów.
  • Szczegóły każdego outputu: rozdzielczość, Hz, wyjścia, obwody i kilowaty — rozwijane jednym kliknięciem.
  • Notatki i checklisty do projektu — przeciągane, z polami do odhaczenia.
  • Raport PDF („Raport techniczny”) z datą, miejscem i opisem eventu — do wysłania klientowi lub ekipie.
Widok 3D

Chwyć strzałkę i przesuń ekran w przestrzeni.

Zaznaczony ekran dostaje w widoku 3D uchwyt: trzy strzałki osi, kwadrat do przesuwania po podłodze i pomarańczowy pierścień do obrotu. Samo kliknięcie niczego nie rusza — przesuwasz tylko to, co chwycisz, a pozycja zaokrągla się do 10 mm. Te same wartości wpiszesz też w panelu ekranu.

Polaris Tour · Widok sceny 3D · zaznaczony ekran IMAG L
Widok 3D z zaznaczonym ekranem IMAG L: czerwona, zielona i niebieska strzałka osi, kwadrat na podłodze i pomarańczowy pierścień obrotu, a obok panel z pozycją w milimetrach. Powiększ
Zbliżenie na uchwyt ekranu: zielona strzałka osi Y, czerwona osi X, niebieska osi Z, kwadrat na podłodze i pomarańczowy pierścień obrotu.

W ramce zbliżenie na uchwyt: strzałki X (czerwona), Y (zielona) i Z (niebieska), kwadrat na podłodze i pierścień obrotu. W panelu po prawej pozycja i obrót.

Strzałki X, Y i Z

Każda strzałka przesuwa ekran tylko wzdłuż swojej osi. Zielona zmienia wysokość zawieszenia, a pozycja na podłodze zostaje. Pasek na dole widoku pokazuje wartość w milimetrach i różnicę względem startu.

Kwadrat na podłodze

Przesuwa ekran po płaszczyźnie podłogi, z zachowaniem wysokości. To samo robi przeciągnięcie samego ekranu; gdy patrzysz na scenę niemal poziomo, ekran jedzie po ścianie zwróconej do Ciebie.

Pierścień obrotu

Obraca ekran wokół osi pionowej (yaw). Z klawiszem Shift obrót skacze co 15°, bez niego obrót idzie co 1°. Przyciski ⟲ i ⟳ w panelu robią kroki 90° i 15°.

Panel z liczbami

Pozycja X, Y, Z w milimetrach oraz pitch, yaw i roll w stopniach. Przeciągasz uchwytem albo wpisujesz wartość — obie drogi zmieniają to samo. Przycisk Resetuj wraca do ułożenia z widoku 2D.

Tło obraca widok

Przeciągnięcie tła obraca scenę wokół środka modelu albo zaznaczonego ekranu, prawy przycisk przesuwa widok, a kółko przybliża do punktu pod kursorem.

XR Studio · Widok sceny 3D · tło 147°
Widok 3D studia XR: mocno zakrzywione tło o kącie 147 stopni, dwa skrzydła, sufit i podłoga. Powiększ
Widok 3D

Ekran wygięty w 3D. Pixel mapa zostaje płaska.

Każdy kabinet jest płaski, a ekran wygina dopiero złącze między kolumnami. Ustawiasz kąt wspólny dla całego ekranu, osobno dla lewej i prawej połowy (tak powstaje przegięcie S) albo dla każdego złącza z osobna (do ±15°), więc wyjdzie łuk sceny, fala albo wypukła lada, aż po tło 147° w studiu XR. Do procesora nadal jedzie zwykła, płaska mapa.

  • Rzut równoległy albo perspektywa — jednym przyciskiem.
  • Obrót wokół środka modelu albo zaznaczonego ekranu; punkt obrotu nie ucieka.
  • Wybierasz, które ekrany wchodzą do widoku 3D — przy kilkunastu ekranach model zostaje czytelny.
  • Pozycja w milimetrach (X, Y, Z) i kąty pitch, yaw, roll wpisujesz w panelu albo przeciągasz strzałkami na ekranie.
  • Wygięcie jednym kliknięciem: „Odwróć” odwraca kierunek łuku, a „Wyprostuj” prostuje ekran z powrotem.
Zbliżenie: sekcja Wygięcie ekranu w panelu ekranu, z polami lewej i prawej połowy oraz kątem każdego złącza osobno (wartości dodatnie i ujemne).
Połowy ekranu i każde złącze osobno: tu przegięcie S na stoisku TechFair.
Stoiska i wnętrza

Sufit, podłoga i ściany pod dowolnym kątem.

Na targach ekrany wiszą nad głową, leżą pod nogami i stoją pod nietypowymi kątami. Każdy ekran ma pozycję w milimetrach i obrót w trzech osiach, a jego pixel mapa dla procesora zostaje zawsze płaska i prostokątna.

MotoExpo · Widok sceny 3D
Widok 3D stoiska MotoExpo: ściana tylna, skośne ściany boczne, pochylony dach z czterech ekranów, podłoga, wieża, lada i kioski. Powiększ

Stoisko wyspowe z premierą pojazdu

Ściana tylna i dwie skośne ściany boczne, „dach” z czterech ekranów pochylonych nad pojazdem, podłoga LED pod nim, wieża widoczna z czterech stron, lada, kioski i pionowy baner.

  • 17 ekranów
  • Dach nachylony 35°
  • Podłoga LED
  • Wieża z 4 stron
  • Baner obrócony o 90°
TechFair · Widok sceny 3D
Widok 3D stoiska TechFair: ściana w kształcie fali, sufit V, podłoga w krzyż, stoły pod kątem, filary i wypukła lada. Powiększ

Stoisko otwarte z każdej strony

Ściana tylna ułożona w falę z kątów złączy, sufit w kształcie litery V, podłoga w krzyż, stoły interaktywne pod kątem, cztery filary, dwa pionowe banery i wypukła lada. Ten sam projekt w 2D to cztery niezależne pixel mapy.

  • 18 ekranów
  • Ściana-fala
  • Sufit V
  • Podłoga w krzyż
  • Stoły pod kątem

Sufit i dach

Ekran zawieszasz nad sceną i pochylasz o dowolny kąt. W MotoExpo cztery ekrany tworzą dach nad pojazdem.

Podłoga LED

Płyty leżą płasko i mają własną moc na kabinet. Podłoga liczy się w obwodach i w pack liście jak każdy ekran.

Obrót w trzech osiach

Pitch, yaw i roll ustawiają ekran skośnie. Roll 90° zamienia ekran poziomy w pionowy baner.

Jedna pixel mapa

Niezależnie od tego, jak ekran wisi w przestrzeni, mapa dla procesora zostaje płaska. Zmiana w 3D nie rusza sygnału.

Na żywo

Ten sam obraz — na NDI albo prosto na monitor.

Pixel mapa nie kończy się na pliku. Z Widoku sceny wyślesz ją do sieci jako źródło NDI albo wypuścisz na podłączony monitor — na próbie, bez eksportowania i przeciągania plików.

Wyjście NDI

W panelu ekranu wybierasz output i nadajesz go do sieci. Klatka ma rozdzielczość outputu, a pixel mapa leży w niej dokładnie tam, gdzie w zakładce Wyjścia. Tryb „Cały output” albo „Tylko ten ekran”.

NAZWA-KOMPUTERA (Projekt — Output)

Wyjście na monitor

Wyślij output na podłączony monitor — np. wprost do procesora LED. „Dopasuj do monitora” skaluje z zachowaniem proporcji, „1:1 piksel w piksel” pozwala sprawdzić ostrość mapowania. Zdejmujesz przyciskiem albo klawiszem Esc.

Martwe piksele w strumieniu

Zaznaczone ćwiartki kabinetów widać także w NDI i na monitorze. Ekipa od razu widzi, które moduły sprawdzić — bez opisywania ich na czacie.

NDI wymaga zainstalowanego NDI Runtime (instaluje się razem z NDI Tools). Gdy go brakuje, sekcja NDI mówi wprost, czego szuka. Cała reszta aplikacji działa bez niego.

Eksporty

Gotowe pliki dla całej ekipy — jednym kliknięciem.

Każdy eksport otwiera systemowe okno zapisu pliku. Komplet ekranów zapisujesz naraz, pytając o folder tylko raz.

PNG

Widok sceny, cały output w pełnej rozdzielczości albo pixel mapa pojedynczego ekranu. Komplet zapisuje się do jednego folderu.

SVG

Pixel mapy wektorowo — osobny plik dla każdego outputu, gotowy do dalszej obróbki w programie graficznym.

PDF

Lista sprzętu oraz „Raport techniczny” — podsumowanie eventu z ekranami, obwodami, wyjściami sygnału i notatkami.

XML dla Resolume Arena

Gotowe slice’y ze wskazanym wejściem i wyjściem, do wczytania w Advanced Output — bez ręcznego mapowania.

Schematy sygnału i zasilania

Przepływ sygnału (cały output albo cały ekran, także pocięty na kilka outputów) i Zasilanie (osobno dla ekranu) do PNG, z numerami outputów i obwodów na pixel mapie.

Plik projektu

Cały projekt w jednym pliku: zapisujesz ⌘S, wczytujesz na innym komputerze ⇧⌘O. Od wersji 1.0 pliki projektów (zip) są częścią planu Zespołowego.

Okno eksportu PNG w aplikacji: trzy tryby — Widok sceny, Wyjście i Pixel mapa.
Jak to działa

Od pustego projektu do kompletu dokumentów w pięciu krokach.

  1. Załóż projekt

    Nazwa eventu, data i miejsce. Możesz mieć dowolnie wiele projektów i je duplikować.

    Projects · ⌘N
  2. Ustaw scenę

    Dodaj ekrany, ułóż je w 2D, a w 3D ustaw je przeciągając strzałki osi albo wpisując pozycję w milimetrach.

    Widok sceny
  3. Zrób pixel mapy

    Przypisz ekrany do outputów, potnij je tam, gdzie trzeba, i sprawdź numerację kabinetów.

    Wyjścia
  4. Poprowadź sygnał i prąd

    Rysuj ścieżki po kabinetach i pilnuj limitów outputów oraz obwodów, zanim wjedziesz na halę.

    Sygnał · Zasilanie
  5. Zamknij dokumentację

    Schemat połączeń, lista sprzętu, raport PDF, eksporty — a na próbie NDI lub monitor.

    Mapa urządzeń · Lista sprzętu
Wypróbuj

Policz ścianę w 10 sekund.

Taki rachunek robią w aplikacji moduły Przepływ sygnału i Zasilanie — tu w wersji skróconej. Wybierz kabinet, wpisz rozmiar ściany i sprawdź, ile outputów procesora i obwodów zasilania potrzebujesz.

Odświeżanie

Limity jak w aplikacji: 650 000 px na output przy 60 Hz, 786 432 px przy 50 Hz oraz 3680 W na obwód. Wynik jest orientacyjny — w aplikacji rozkładasz kabinety dokładnie po ścieżkach.

Podział na outputy

Rozdzielczość
—
Wymiary
—
Kabinety
—
Piksele
—
Moc całkowita
—
Minimalnie outputów procesora—
Minimalnie obwodów zasilania—

Poprowadź sygnał samodzielnie

Klikaj kabinety po kolei, tak jak rysujesz ścieżkę w Przepływie sygnału. Pasek pokazuje, ile pikseli spina jeden output procesora.

Output 10 px
Kabinety: 0Limit: 650 000 px

Pokryto: 0 / 72
Prywatność i dane

Twoje projekty zostają na Twoim komputerze.

Aplikacja działa lokalnie: projekt, nad którym pracujesz, jest zawsze na Twoim dysku — dlatego działa tak samo w biurze, jak na hali bez zasięgu. Wersja 1.0 doda logowanie i opcjonalną synchronizację z chmurą, ale projekty nie znikną z Twojego komputera.

Działa bez internetu

Projektowanie nigdy nie wymaga połączenia. W wersji 0.9 nie ma żadnego konta; od wersji 1.0 logujesz się raz i pracujesz offline nawet przez 30 dni między połączeniami, a licznik pokazuje, ile dni zostało.

Zaszyfrowane na dysku

Projekty zapisują się w lokalnej bazie SQLite — tylko zmiany, z automatycznymi kopiami zapasowymi. Dane są zaszyfrowane na dysku i powiązane z Twoim komputerem.

W wersji 1.0

Synchronizacja z chmurą

Projekty synchronizują się w tle, a Ty dalej pracujesz lokalnie. Na nowym komputerze logujesz się i projekty wracają. Do tego czasu (w wersji 0.9) projekt przeniesiesz jako plik.

Dla kogo

Zbudowana dla ludzi, którzy stawiają ściany LED.

Technicy i integratorzy LED

Pixel mapy, ścieżki sygnału i obwody zasilania z kontrolą limitów — zanim pierwszy kabinet trafi na truss.

Operatorzy mediaserwerów i VJ-e

Gotowe pixel mapy, XML dla Resolume i wyjście NDI, żeby wgrać treści, zanim ściana w ogóle zaświeci.

Producenci i kierownicy techniczni

Pulpit, lista sprzętu i raport PDF w jednym miejscu — do wyceny, rider’a i odprawy ekipy.

Wypożyczalnie LED

Własne moduły z mocą i rozdzielczością, zapisywane szablony urządzeń i szybkie warianty projektu przez duplikowanie.

7
modułów pracujących na tych samych danych
15
typów urządzeń w bibliotece schematu
20
wyjść procesora obsługiwanych w Przepływie sygnału
30
dni pracy offline między logowaniami — od wersji 1.0
Nowości · 0.9

Szybciej, bezpieczniej i płynniej.

Co doszło do aplikacji od ostatniej aktualizacji strony — wszystko działa już w obecnej wersji 0.9.0.

Szybszy i bezpieczniejszy zapis

Projekty trafiają do lokalnej bazy SQLite: zapisują się tylko zmiany, a kopie zapasowe robią się same. Dane są zaszyfrowane na dysku i powiązane z Twoim komputerem.

Cofnij i ponów wszędzie

Przyciski cofania i ponawiania na każdej stronie edycji. Historia jest osobna dla każdego projektu i przetrwa ponowne uruchomienie aplikacji.

Wygodniejsza lista sprzętu

Listę zablokujesz i odblokujesz, nowe pozycje dodasz wierszem na dole każdej tabeli, a dodatki zapisują się od razu.

Porządek w Widoku sceny

Martwe piksele i Usuń kabinet to osobne tryby, które się wykluczają. Jedno kliknięcie przełącza ekran i od razu wykonuje akcję, a środkowym przyciskiem myszy przesuwasz widok.

Płynnie nawet na ogromnych ścianach

Wybór i zmiana kolorów działają płynnie nawet na ścianach 50 × 25 kabinetów, a dodawanie ekranu LED jest szybsze.

Programowanie zawsze pod ręką

Sekcja Programowanie w panelu bocznym — Widok sceny, Wyjścia, Przepływ sygnału i Zasilanie — jest zawsze widoczna.

Wersja 1.0

Wersja 1.0: konto, synchronizacja z chmurą i plan dla zespołów.

1.0.0 to nadchodząca wersja produkcyjna. Poniższych funkcji jeszcze nie ma w aplikacji — pojawią się razem z wersją 1.0.

Konto i licencja

Logujesz się raz, a potem pracujesz offline nawet przez 30 dni między połączeniami. Licznik pokazuje, ile dni pracy offline zostało. Jedna licencja jest aktywna na jednym komputerze.

7 dni za darmo

Wypróbuj aplikację przez 7 dni: do 3 ekranów i 2 outputów w projekcie, bez eksportów, z zablokowaną listą sprzętu.

Synchronizacja z chmurą

Najpierw lokalnie: pracujesz na kopii na swoim komputerze, a projekty synchronizują się w tle. Na nowym komputerze logujesz się i projekty wracają.

Projekty zespołu

Wspólne projekty zespołu oraz import i eksport projektów jako plik zip — np. do przekazania na pendrivie. W planie Zespołowym.

Plany w wersji 1.0

Trzy sposoby korzystania z aplikacji. Ceny podamy razem z wersją 1.0.

Wersja próbna

7 dni za darmo

  • Wypróbujesz aplikację przed wyborem planu
  • Do 3 ekranów i 2 outputów w projekcie
  • Bez eksportów
  • Lista sprzętu zablokowana

Indywidualny

Dla jednej osoby

  • Wszystkie funkcje, bez limitów wersji próbnej
  • Synchronizacja własnych projektów z chmurą
  • Bez importu i eksportu plików projektów

Ceny podamy razem z wersją 1.0. Planujesz licencję dla zespołu? Napisz do nas.

FAQ

Najczęstsze pytania.

Czy potrzebuję internetu albo konta?

Dziś nie. W obecnej wersji 0.9 nie ma logowania ani konta, a aplikacja działa w pełni offline.

Od wersji 1.0 logujesz się raz na swoje konto. Potem aplikacja działa offline nawet przez 30 dni między połączeniami, a licznik pokazuje, ile dni pracy offline Ci zostało. Samo projektowanie nigdy nie wymaga internetu.

Na jakich systemach działa?

Aktualnie dostępna jest wersja na macOS (Apple Silicon). Wersja na Windows pojawi się w przyszłości.

Czy jest darmowa wersja próbna?

Tak — wersja 1.0 będzie miała 7-dniową darmową wersję próbną. W trakcie próby możesz mieć do 3 ekranów i 2 outputów w projekcie, eksporty są wyłączone, a lista sprzętu zablokowana. Gdy próba się skończy, Twoje projekty zostają bezpieczne na komputerze — wybierasz plan i pracujesz dalej.

Czym różni się plan Indywidualny od Zespołowego?

Plan Indywidualny jest dla jednej osoby: wszystkie funkcje i synchronizacja własnych projektów z chmurą, bez importu i eksportu plików projektów. Plan Zespołowy obejmuje kilka stanowisk i dodaje wspólne projekty zespołu oraz import i eksport projektów jako plik zip (np. do przekazania na pendrivie) — do tego wszystko, co w planie Indywidualnym. Oba plany pojawią się w wersji 1.0; ceny podamy razem z nią.

Jak działa synchronizacja z chmurą? Czy przeniosę projekty na nowy komputer?

Synchronizacja z chmurą pojawi się w wersji 1.0. Aplikacja dalej działa lokalnie: zawsze pracujesz na kopii na swoim komputerze, a zmiany synchronizują się w tle. Na nowym komputerze po prostu się logujesz i projekty wracają. Licencja jest aktywna na jednym komputerze naraz.

W wersji 0.9 projekt przenosisz, zapisując go do pliku i wczytując na drugim komputerze.

Co się stanie po 30 dniach offline?

Od wersji 1.0 aplikacja musi połączyć się z Twoim kontem przynajmniej raz na 30 dni. Wystarczy połączyć się z internetem, a okres pracy offline znowu liczy się od 30 dni. Licznik w aplikacji pokazuje, ile dni zostało, więc zdążysz się połączyć przed realizacją na hali bez zasięgu. Projekty przez cały czas zostają na Twoim komputerze.

Jak ustawiam ekran w widoku 3D?

Zaznaczasz ekran i chwytasz uchwyt: strzałki X, Y i Z przesuwają go po jednej osi, kwadrat po podłodze, a pomarańczowy pierścień obraca wokół osi pionowej (z klawiszem Shift co 15°). Pozycja zaokrągla się do 10 mm, a samo kliknięcie niczego nie przesuwa.

Te same wartości wpiszesz w panelu ekranu: X, Y, Z w milimetrach oraz pitch, yaw i roll w stopniach. Przycisk Resetuj wraca do ułożenia z widoku 2D.

Czy potrzebuję NDI, żeby korzystać z aplikacji?

Tylko do wyjścia NDI. Ta funkcja korzysta z NDI Runtime, instalowanego razem z NDI Tools, i wykrywa go sama. Jeśli go nie ma, aplikacja informuje, czego szuka; wszystkie pozostałe moduły działają bez niego.

Jak dodać kabinety LED do projektu?

W oknie „Dodaj ekran” definiujesz kabinet: nazwę, rozmiar w milimetrach, rozdzielczość w pikselach i moc na sztukę. Możesz go zapisać, żeby wrócił przy kolejnych ekranach. Moc przydaje się w module Zasilanie, bo tam liczone są waty.

Czy zaprojektuję stoisko targowe z sufitem i podłogą LED?

Tak. Każdy ekran ma pozycję w milimetrach (X, Y, Z) i obrót w trzech osiach, więc może wisieć pod sufitem, leżeć na podłodze albo stać skośnie. Przykładem są projekty MotoExpo i TechFair na tej stronie. Ustawiasz je uchwytem na ekranie albo wpisujesz pozycję w panelu.

Gdzie zapisują się moje projekty?

W lokalnej bazie SQLite w folderze danych aplikacji, z automatycznymi kopiami zapasowymi. Zapisują się tylko zmiany, a dane są zaszyfrowane na dysku i powiązane z Twoim komputerem.

W wersji 0.9 pojedynczy projekt możesz też zapisać do osobnego pliku i wczytać na innym komputerze. Od wersji 1.0 pliki projektów (zip) są częścią planu Zespołowego, a w planie Indywidualnym projekty przenoszą się z Tobą przez synchronizację z chmurą.

Zacznij

Zaprojektuj następną ścianę LED szybciej.

Zainstaluj aplikację, otwórz projekt i sprawdź, jak wygląda Twoja scena w 3D, zanim pojedziesz na halę.

  • macOS · Apple Silicon
  • Wersja 0.9.0 · 1.0 już wkrótce
  • Działa offline

Chcesz aplikację albo wycenę? Napisz.

info@led-manager.com