Polaris Tour
24 × 8 m 아치형 메인 월을 두 출력에 나눴습니다. IMAG 스크린 두 개, 사이드 행, 스테이지 위 LED 큐브, 플로어 타일로 만든 램프. 프로세서의 남는 출력에 출력 백업.
- 10스크린
- 2168캐비닛
- 112출력
- 333.6kW
LED Event Manager는 이벤트용 LED 설치를 설계하는 도구입니다. 스크린을 2D와 3D로 배치하고, 픽셀 맵을 만들고, 신호와 전원을 연결하고, 연결도를 그린 다음 — 문서 일체를 내보내거나 NDI로 실시간 영상을 보내세요.
콘서트용 LED 스크린을 설계하세요.
픽셀 맵은 그래픽 프로그램에, 패킹 리스트는 스프레드시트에, 결선도는 별도 도면에, 계산은 계산기에 — 스크린 하나만 바뀌어도 여러 곳을 동시에 고쳐야 합니다. 여기서는 모든 것이 하나의 프로젝트에서 나옵니다.
스크린을 바꾸면 — 캐비닛 수, 전력, 패킹 리스트가 즉시 갱신됩니다.
무대 위의 벽 하나로 끝나지 않습니다. 앱에서는 투어, 컨퍼런스, XR 스튜디오, 천장·바닥·기울어진 스크린이 있는 전시 부스를 엽니다. 카드의 캐비닛, 신호 출력, 전력은 앱의 대시보드에서 가져왔고, 스크린은 물리적으로 셉니다(여러 출력에 나뉜 스크린도 하나로 계산). 모든 프로젝트는 아래 모듈에서 열 수 있습니다.
24 × 8 m 아치형 메인 월을 두 출력에 나눴습니다. IMAG 스크린 두 개, 사이드 행, 스테이지 위 LED 큐브, 플로어 타일로 만든 램프. 프로세서의 남는 출력에 출력 백업.
백업을 갖춘 50 Hz 출력 8개: 출력에 나뉜 MAIN 월, 벽과 천장으로 만든 큐브, 센터 스크린, 별도 출력의 투명 스크린. 앱 제작자의 프로젝트입니다.
40° 아치형 10 × 5 m 월, 세로형 IMAG 스크린 두 개, DJ 부스 전면을 60 Hz 출력 두 개로. 스크린은 3D에서 서로 다른 높이에 걸려 있습니다.
세 출력에 걸친 22.5 × 3 m 아치형 파노라마(P1.9), 연사용 연단, 발표자용 컨피던스 스크린, 무대 옆 포털, 로비의 토템 네 개.
18 × 4 m 곡면 배경(147°), 기울어진 윙 두 개, 천장과 바닥. 모두 60 Hz로 동작하며, 플로어 타일은 배경 패널보다 전력을 더 많이 씁니다.
12 × 12 m 아일랜드 부스: 뒷벽, 기울어진 옆벽 두 개, 스크린 네 개로 만든 경사 “지붕”, LED 바닥, 사면 타워, 카운터, 키오스크, 세로 배너.
사방이 열린 부스: 물결처럼 배치한 뒷벽, V자 천장, 십자형 바닥, 기울어진 인터랙티브 테이블, 기둥 네 개, 볼록한 카운터.
여섯 개 프로젝트는 예시입니다. 배치와 수치는 이 소개를 위해 만든 것입니다. “Nova Reveal”은 앱 제작자의 실제 프로젝트 배치를 가상의 이름으로 보여 줍니다.
앱의 실제 3D 보기에서 가져온 프레임입니다. 드래그해서 스테이지를 모든 방향에서 보거나 다른 프로젝트를 고르세요. 앱에서도 똑같이 회전하며, 스크린은 공간에 밀리미터 단위로 배치합니다.
앱에서는 마우스를 드래그해 모델 중심이나 선택한 스크린을 기준으로 보기를 회전합니다.
작업의 각 단계마다 모듈이 있고, 모두 같은 데이터를 읽습니다. 데모 프로젝트를 고르고 보기를 바꿔 가며 콘서트 투어부터 천장과 LED 바닥이 있는 부스까지, 다양한 프로젝트에서 실제 인터페이스를 확인하세요. 모든 스크린샷은 앱에서 가져왔습니다.
Polaris Tour콘서트 투어 · 아레나스크린 10개캐비닛 2168개신호 출력 112개333.6 kW
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현장에 서는 그대로 가상 스테이지에 스크린을 배치하고 — 3D로 전환해 모든 방향에서 어떻게 보이는지 확인하세요.
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프로세서 출력마다 고유한 해상도를 가진 별도의 캔버스입니다. 스크린을 할당하면 현장 크루에게 필요한 모든 정보가 담긴 픽셀 맵이 완성됩니다.
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출력을 선택하고 캐비닛을 따라 선을 그리세요 — 앱이 프로세서 포트마다 몇 픽셀을 싣는지 계속 계산합니다.
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스크린을 고르고 캐비닛을 따라 회로를 그리면 와트가 저절로 합산됩니다. 전력은 스테이지 뷰에 있는 그대로 스크린 전체 기준으로 계산하므로, 출력 분할이 방해되지 않습니다.
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소스에서 스크린까지 신호 체인을 그리세요: 미디어 서버, 믹서, 프로세서, 스위치, 카메라, LED 스크린. 별도 도면 대신 패킹 리스트로 이어지는 연결도를 얻습니다.
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장비 목록은 연결도, 스크린, 신호 흐름에서 자동으로 만들어집니다. 자잘한 물품만 추가하면 됩니다.
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이벤트 전체의 수치를 한 페이지에: 맵, 캐비닛, 신호 출력, 킬로와트가 몇인지. ⌘D를 누르면 바로 눈앞에 나타납니다.
선택한 스크린에는 3D 보기에서 핸들이 생깁니다: 세 축 화살표, 바닥을 따라 미는 사각형, 회전용 주황색 링. 그냥 클릭하면 아무것도 움직이지 않습니다 — 잡은 것만 움직이며, 위치는 10 mm 단위로 반올림됩니다. 같은 값을 스크린 패널에 입력할 수도 있습니다.
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삽입 이미지는 핸들 확대입니다: X(빨강), Y(초록), Z(파랑) 화살표, 바닥의 사각형, 회전 링. 오른쪽 패널에 위치와 회전이 표시됩니다.
각 화살표는 스크린을 자신의 축으로만 움직입니다. 초록색은 바닥 위치는 그대로 두고 매다는 높이를 바꿉니다. 보기 아래쪽 바에 밀리미터 값과 시작점과의 차이가 표시됩니다.
높이를 유지한 채 스크린을 바닥 평면에서 움직입니다. 스크린 자체를 드래그해도 같습니다. 스테이지를 거의 수평으로 볼 때는 스크린이 마주 보는 벽을 따라 미끄러집니다.
스크린을 수직축(yaw) 기준으로 회전합니다. Shift 키를 누르면 15° 단위로, 누르지 않으면 1° 단위로 회전합니다. 패널의 ⟲, ⟳ 버튼은 90°와 15° 단위입니다.
X, Y, Z 위치(밀리미터)와 pitch, yaw, roll(도). 핸들을 드래그하든 값을 입력하든 같은 값이 바뀝니다. 초기화 버튼은 2D 배치로 되돌립니다.
배경을 드래그하면 모델 중심이나 선택한 스크린을 기준으로 스테이지가 회전하고, 오른쪽 버튼은 보기를 이동하며, 휠은 커서 아래 지점을 향해 확대·축소합니다.
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캐비닛은 모두 평평하고, 스크린은 열 사이 이음매에서만 꺾입니다. 스크린 전체에 각도 하나, 왼쪽·오른쪽 절반에 각각(S자 곡선), 또는 이음매마다(최대 ±15°) 각도를 정할 수 있어 스테이지 아치, 물결, 볼록한 카운터부터 XR 스튜디오의 147° 배경까지 만들 수 있습니다. 프로세서는 여전히 평범한 평면 맵을 받습니다.
전시회에서는 스크린이 머리 위에 걸리고, 발밑에 깔리고, 특이한 각도로 섭니다. 스크린마다 밀리미터 단위 위치와 세 축 회전이 있고, 프로세서용 픽셀 맵은 언제나 평평한 직사각형입니다.
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뒷벽과 기울어진 옆벽 두 개, 차량 위로 기울어진 스크린 네 개의 “지붕”, 그 아래 LED 바닥, 네 방향에서 보이는 타워, 카운터, 키오스크, 세로 배너.
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이음매 각도로 물결처럼 배치한 뒷벽, V자 천장, 십자형 바닥, 기울어진 인터랙티브 테이블, 기둥 네 개, 세로 배너 두 개, 볼록한 카운터. 같은 프로젝트가 2D에서는 독립된 픽셀 맵 네 개입니다.
스크린을 스테이지 위에 걸고 원하는 각도로 기울입니다. MotoExpo에서는 스크린 네 개가 차량 위 지붕이 됩니다.
타일은 바닥에 눕고 캐비닛별 전력을 가집니다. 바닥도 다른 스크린처럼 회로와 패킹 리스트에 계산됩니다.
pitch, yaw, roll로 스크린을 기울입니다. roll 90°는 가로 스크린을 세로 배너로 바꿉니다.
스크린이 공간에 어떻게 걸리든 프로세서용 맵은 평평합니다. 3D에서 바꿔도 신호에는 영향이 없습니다.
픽셀 맵은 파일로 끝나지 않습니다. 스테이지 뷰에서 NDI 소스로 네트워크에 보내거나 연결된 모니터로 출력할 수 있습니다 — 리허설 중에도 내보내기나 파일 옮기기 없이.
스테이지 뷰 · 출력 1
예: Resolume, TouchDesigner, vMix, NDI 플러그인을 쓴 OBS
선택한 모니터에 테두리 없는 창, 항상 위에
스크린 패널에서 출력을 골라 네트워크로 송출합니다. 프레임은 출력의 해상도를 가지며, 픽셀 맵은 출력 탭에서와 정확히 같은 위치에 놓입니다. “출력 전체” 또는 “이 스크린만” 모드.
컴퓨터-이름 (프로젝트 — 출력)연결된 모니터로 출력을 보냅니다 — 예를 들어 LED 프로세서로 바로. “디스플레이에 맞추기”은 비율을 유지하며 크기를 조정하고, “1:1 픽셀 대 픽셀”로 매핑의 선명도를 확인할 수 있습니다. 버튼이나 Esc 키로 끕니다.
표시한 캐비닛 사분면은 NDI와 모니터에서도 보입니다. 크루는 어떤 모듈을 점검해야 하는지 바로 알 수 있어 채팅으로 설명할 필요가 없습니다.
NDI를 쓰려면 NDI Runtime이 설치되어 있어야 합니다(NDI Tools에 포함). 없으면 NDI 섹션이 무엇을 찾는지 정확히 알려 줍니다. 앱의 나머지 기능은 없어도 작동합니다.
모든 내보내기는 시스템 저장 대화상자를 엽니다. 스크린 한 세트를 한 번에 저장하고, 폴더는 한 번만 묻습니다.
스테이지 뷰, 전체 해상도의 출력 전체, 또는 스크린 하나의 픽셀 맵. 한 세트가 폴더 하나에 저장됩니다.
벡터 픽셀 맵 — 출력마다 별도 파일로, 그래픽 프로그램에서 바로 작업할 수 있습니다.
패킹 리스트와 “기술 보고서” — 스크린, 회로, 신호 출력, 메모를 담은 이벤트 요약.
선택한 입력과 출력이 들어간 슬라이스를 Advanced Output에 바로 불러옵니다 — 수동 매핑이 필요 없습니다.
신호 흐름(출력 전체 또는 여러 출력에 나뉜 스크린을 포함한 스크린 전체)과 전원 흐름(스크린별)을 PNG로, 픽셀 맵 위에 출력·회로 번호와 함께.
프로젝트 전체가 파일 하나에: ⌘S로 저장하고, 다른 컴퓨터에서 ⇧⌘O로 불러옵니다. 1.0부터 프로젝트 파일(zip)은 팀 플랜에 포함됩니다.
이벤트 이름, 날짜, 장소. 프로젝트는 원하는 만큼 만들고 복제할 수 있습니다.
프로젝트 · ⌘N스크린을 추가해 2D로 배치하고, 3D에서는 축 화살표를 드래그하거나 밀리미터 단위 위치를 입력해 배치합니다.
스테이지 뷰스크린을 출력에 할당하고, 필요한 곳은 나누고, 캐비닛 번호를 확인합니다.
출력캐비닛을 따라 경로를 그리고, 현장에 도착하기 전에 출력과 회로 한계를 확인합니다.
신호 · 전원 흐름연결도, 패킹 리스트, PDF 보고서, 내보내기 — 리허설에서는 NDI나 모니터로.
장비 맵 · 패킹 리스트앱에서 신호 흐름과 전원 흐름이 하는 계산을 간단히 옮겼습니다. 캐비닛을 고르고 월 크기를 입력하면 필요한 프로세서 출력과 전원 회로 수를 알 수 있습니다.
신호 흐름에서 경로를 그리듯 캐비닛을 순서대로 클릭하세요. 막대는 프로세서 출력 하나가 싣는 픽셀 수를 보여 줍니다.
앱은 로컬 우선입니다: 작업 중인 프로젝트는 언제나 내 디스크에 있어서, 사무실에서도 신호가 없는 현장에서도 똑같이 작동합니다. 버전 1.0에서는 로그인과 선택형 클라우드 동기화가 더해지지만 — 프로젝트가 내 컴퓨터를 떠나지는 않습니다.
설계에는 연결이 전혀 필요 없습니다. 버전 0.9에는 계정 자체가 없고, 1.0부터는 한 번 로그인하면 확인 사이에 최대 30일 동안 오프라인으로 작업할 수 있으며 남은 일수가 카운트다운으로 표시됩니다.
프로젝트는 로컬 SQLite 데이터베이스에 저장됩니다 — 변경된 부분만 기록하고 자동으로 백업합니다. 데이터는 디스크에 암호화되며 내 컴퓨터에 묶여 있습니다.
로컬에서 계속 작업하는 동안 프로젝트가 백그라운드에서 동기화됩니다. 새 컴퓨터에서 로그인하면 프로젝트가 돌아옵니다. 그때까지는(0.9에서는) 프로젝트를 파일로 옮길 수 있습니다.
한계 검사를 거친 픽셀 맵, 신호 경로, 전원 회로 — 첫 캐비닛이 트러스에 오르기 전에.
완성된 픽셀 맵, Resolume XML, NDI 출력 — 월에 불이 들어오기 전에 콘텐츠를 불러올 수 있습니다.
대시보드, 패킹 리스트, PDF 보고서를 한곳에 — 견적, 라이더, 크루 브리핑용.
전력과 해상도를 가진 사용자 정의 모듈, 저장된 장비 템플릿, 복제로 빠르게 만드는 프로젝트 변형.
이 페이지를 마지막으로 업데이트한 뒤 추가된 기능입니다 — 모두 현재 버전 0.9.0에 들어 있습니다.
프로젝트는 로컬 SQLite 데이터베이스에 저장됩니다: 변경된 부분만 기록하고 백업은 자동으로 만듭니다. 데이터는 디스크에 암호화되며 내 컴퓨터에 묶여 있습니다.
모든 편집 페이지에 실행 취소와 다시 실행 버튼이 있습니다. 기록은 프로젝트별로 보관되며 앱을 다시 시작해도 유지됩니다.
리스트를 잠그고 풀 수 있고, 각 표 맨 아래 행에서 항목을 추가하며 — 추가 물품은 즉시 저장됩니다.
불량 픽셀과 캐비닛 제거는 서로 배타적인 별도 모드입니다. 클릭 한 번으로 스크린을 전환하고 바로 적용되며, 마우스 가운데 버튼으로 보기를 이동합니다.
50 × 25 캐비닛 규모의 월에서도 색상 선택과 색 변경이 부드럽고, LED 스크린 추가도 더 빨라졌습니다.
사이드바의 프로그래밍 섹션 — 스테이지 뷰, 출력, 신호 흐름, 전원 흐름 — 이 항상 표시됩니다.
1.0.0은 곧 나올 정식 출시 버전입니다. 아래 기능은 아직 앱에 없으며 — 버전 1.0과 함께 제공됩니다.
한 번 로그인하면 확인 사이에 최대 30일 동안 오프라인으로 계속 작업할 수 있습니다. 남은 오프라인 일수는 카운트다운으로 표시됩니다. 라이선스 하나는 컴퓨터 한 대에서 활성화됩니다.
7일 동안 앱을 체험해 보세요: 프로젝트당 스크린 최대 3개와 출력 2개, 내보내기 불가, 패킹 리스트 잠금.
로컬 우선: 내 컴퓨터의 사본으로 작업하고 프로젝트는 백그라운드에서 동기화됩니다. 새 컴퓨터에서 로그인하면 프로젝트가 돌아옵니다.
공유 팀 프로젝트, 그리고 zip으로 가져오고 내보낼 수 있는 프로젝트 파일 — 예를 들어 USB 메모리로 전달할 때. 팀 플랜에 포함됩니다.
앱을 쓰는 세 가지 방법. 가격은 버전 1.0과 함께 발표합니다.
7일 무료
한 사람용
크루용 · 여러 좌석
가격은 1.0과 함께 발표합니다. 팀 도입을 계획 중이신가요? 문의하기.
지금은 필요 없습니다. 현재 버전 0.9에는 로그인도 계정도 없고, 앱은 완전히 오프라인으로 작동합니다.
버전 1.0부터는 계정으로 한 번 로그인합니다. 그 뒤로는 확인 사이에 최대 30일 동안 오프라인으로 작동하며, 남은 오프라인 일수가 카운트다운으로 표시됩니다. 설계 작업 자체에는 연결이 전혀 필요 없습니다.
현재는 macOS 버전(Apple Silicon)을 제공합니다. Windows 버전은 향후 제공될 예정입니다.
네 — 버전 1.0에는 7일 무료 체험이 있습니다. 체험 기간에는 프로젝트당 스크린 최대 3개와 출력 2개를 쓸 수 있고, 내보내기는 꺼져 있으며 패킹 리스트는 잠겨 있습니다. 체험이 끝나도 프로젝트는 내 컴퓨터에 안전하게 남으며, 플랜을 선택하면 계속 작업할 수 있습니다.
개인 플랜은 한 사람용입니다: 모든 기능과 내 프로젝트의 클라우드 동기화를 제공하며, 프로젝트 파일 가져오기·내보내기는 없습니다. 팀 플랜은 여러 좌석을 제공하고 공유 팀 프로젝트와 zip 형식의 프로젝트 파일 가져오기·내보내기(예: USB 메모리로 전달)를 더합니다 — 개인 플랜의 모든 기능과 함께. 두 플랜 모두 1.0과 함께 제공되며, 가격은 그때 발표합니다.
클라우드 동기화는 1.0과 함께 제공됩니다. 앱은 계속 로컬 우선입니다: 언제나 내 컴퓨터의 사본으로 작업하고, 변경 사항은 백그라운드에서 동기화됩니다. 새 컴퓨터에서는 로그인만 하면 프로젝트가 돌아옵니다. 라이선스는 한 번에 컴퓨터 한 대에서 활성화됩니다.
버전 0.9에서는 프로젝트를 파일로 저장해 다른 컴퓨터에서 불러오는 방식으로 옮깁니다.
1.0부터 앱은 최소 30일에 한 번 계정 확인이 필요합니다. 인터넷에 연결하면 오프라인 기간이 다시 30일부터 시작됩니다. 앱의 카운트다운이 남은 일수를 보여 주므로, 신호가 없는 현장 작업 전에 미리 확인할 수 있습니다. 프로젝트는 그동안 내내 내 컴퓨터에 남아 있습니다.
스크린을 선택하고 핸들을 잡으세요: X, Y, Z 화살표는 한 축으로, 사각형은 바닥을 따라 움직이고, 주황색 링은 수직축을 기준으로 회전합니다(Shift를 누르면 15° 단위). 위치는 10 mm 단위로 반올림되며, 그냥 클릭하면 아무것도 움직이지 않습니다.
같은 값을 스크린 패널에 입력할 수도 있습니다: X, Y, Z(밀리미터)와 pitch, yaw, roll(도). 초기화 버튼은 2D 배치로 되돌립니다.
NDI 출력에만 필요합니다. 이 기능은 NDI Tools와 함께 설치되는 NDI Runtime을 사용하며, 자동으로 감지합니다. 없으면 앱이 무엇을 찾는지 알려 주고, 다른 모든 모듈은 없어도 작동합니다.
스크린 추가 대화상자에서 캐비닛을 정의합니다: 이름, 크기(밀리미터), 해상도(픽셀), 개당 전력. 저장해 두면 다음 스크린에서도 쓸 수 있습니다. 전력은 와트를 계산하는 전원 흐름에서 쓰입니다.
네. 모든 스크린에는 밀리미터 단위 위치(X, Y, Z)와 세 축 회전이 있어 천장에 걸거나, 바닥에 눕히거나, 비스듬히 세울 수 있습니다. 이 페이지의 MotoExpo와 TechFair 프로젝트가 그 예입니다. 화면의 핸들로 배치하거나 패널에 위치를 입력하세요.
앱 데이터 폴더의 로컬 SQLite 데이터베이스에 자동 백업과 함께 저장됩니다. 변경된 부분만 기록하며, 데이터는 디스크에 암호화되고 내 컴퓨터에 묶여 있습니다.
버전 0.9에서는 프로젝트 하나를 별도 파일로 저장해 다른 컴퓨터에서 불러올 수도 있습니다. 1.0부터 프로젝트 파일(zip)은 팀 플랜에 포함되며, 개인 플랜에서는 클라우드 동기화로 프로젝트가 함께 옮겨집니다.
앱을 설치하고 프로젝트를 열어, 현장에 가기 전에 스테이지가 3D로 어떻게 보이는지 확인하세요.
앱이나 견적이 필요하신가요? 연락 주세요.
info@led-manager.com