デスクトップアプリ · オフラインで動作

3D ステージからパッキングリストまで。
ひとつのアプリで。

LED Event Manager は、イベント向け LED 設営を設計するためのツールです。スクリーンを 2D と 3D で配置し、ピクセルマップを作り、信号と電源を引き回し、接続図を描いたら——ドキュメント一式を書き出すか、NDI でライブ映像を送れます。

コンサートの LED スクリーンを設計しよう。

  • オフラインで動作、現場でも
  • プロジェクトはお使いのコンピューターに暗号化して保存
  • クラウド同期は 1.0 で登場
LED Event Manager — Polaris Tour · ステージビュー 3D
LED Event Manager の 3D 表示:湾曲したメインウォール、IMAG スクリーン、サイド吊り、ステージ上の LED キューブとスロープ。
信号出力 112信号フロー · 50 Hz
333.6 kW114 回路 · 電源フロー
キャビネット 2168 台スクリーン 10 面 · モジュール 3 種
なぜ使うのか

5 つのファイルの代わりに、ひとつの情報源。

ピクセルマップはグラフィックソフト、パッキングリストはスプレッドシート、結線図は別の図面、計算は電卓——スクリーンをひとつ変えるたびに、何か所も同時に直すことになります。ここでは、すべてがひとつのプロジェクトから生まれます。

よくあるやり方

  • ピクセルマップを出力ごとに手描き
  • 出力数とポート負荷は電卓で計算
  • ワット数と回路はスプレッドシートに記入
  • パッキングリストは結線図を見て打ち直し
  • スクリーンを変えるたびに——複数ファイルを修正

LED Event Manager なら

  • スクリーンは一度設定するだけ——キャビネット、解像度、寸法、電力は自動で計算
  • すべての出力と回路の負荷がリアルタイムで見え、上限に近づくと警告
  • パッキングリストは結線図、スクリーン、信号フローから自動で作成
  • 自動保存と自動バックアップ、プロジェクトごとの元に戻す / やり直す履歴

スクリーンを変えれば——キャビネット数、電力、パッキングリストがすぐに更新されます。

プロジェクト

7 つのプロジェクト、7 通りのレイアウト。

ステージ上の壁一枚だけではありません。アプリでは、ツアー、カンファレンス、XR スタジオ、天井・床・傾いたスクリーンのある展示ブースを開けます。カードのキャビネット数、信号出力、電力はアプリのダッシュボードから取ったもので、スクリーンは物理的な枚数で数えています(複数の出力に分割したスクリーンも 1 面)。どのプロジェクトも下のモジュールで開けます。

コンサートツアー · アリーナ

Polaris Tour

24 × 8 m のアーチ状メインウォールを 2 つの出力に分割。IMAG スクリーン 2 面、サイド吊り、ステージ上の LED キューブ、フロアタイルで作ったスロープ。プロセッサーの空き出力に出力バックアップ。

  • 10スクリーン
  • 2168キャビネット
  • 112出力
  • 333.6kW
  • 2 出力に分割したスクリーン
  • カーブ 約 41°
  • スクリーン 4 面のキューブ
  • フロアタイルのスロープ
  • 出力バックアップ
実案件 · ベルリン

Nova Reveal

バックアップ付きの 50 Hz 出力 8 系統:出力に分割した MAIN ウォール、壁と天井で作ったキューブ、センタースクリーン、別出力の透過スクリーン。アプリ作者の案件です。

  • 12スクリーン
  • 895キャビネット
  • 78出力
  • 77.9kW
  • 出力 8 · 50 Hz
  • 出力に分割したスクリーン
  • 出力バックアップ
  • カスタムキャビネット
  • 2D ステージ
フェス · メインステージ

Neon Pulse

40° のアーチを描く 10 × 5 m のウォール、縦型 IMAG スクリーン 2 面、DJ ブース前面を 60 Hz の 2 出力で。スクリーンは 3D で異なる高さに吊っています。

  • 4スクリーン
  • 364キャビネット
  • 26出力
  • 40.8kW
  • カーブ 40°
  • 縦型 IMAG スクリーン
  • 出力バックアップ
  • 60 Hz
企業カンファレンス

Tech Summit

3 出力にまたがる 22.5 × 3 m のアーチ状パノラマ(P1.9)、登壇者用の演台、プレゼンター用コンフィデンスモニター、ステージ脇のポータル、ホワイエのトーテム 4 本。

  • 11スクリーン
  • 690キャビネット
  • 92出力
  • 80.0kW
  • ファインピッチ P1.9
  • 3 出力にまたがるスクリーン
  • カーブ 33°
  • コンフィデンスモニター
  • ホワイエのトーテム
XR スタジオ · LED ボリューム

XR Studio

18 × 4 m の湾曲背景(147°)、傾けたウイング 2 面、天井と床。すべて 60 Hz で動作し、フロアタイルは背景パネルより消費電力が大きくなります。

  • 5スクリーン
  • 672キャビネット
  • 74出力
  • 97.3kW
  • 147° の背景
  • 天井と床
  • 50° 傾けたウイング
  • 60 Hz
  • 250 W タイル
展示ブース · 新車発表

MotoExpo

12 × 12 m の島型ブース:背面壁、傾いた側壁 2 面、スクリーン 4 面の傾斜「屋根」、LED フロア、四面タワー、カウンター、キオスク、縦型バナー。

  • 17スクリーン
  • 870キャビネット
  • 43出力
  • 94.1kW
  • 35° の傾斜屋根
  • LED フロア
  • 四面タワー
  • 90° 回転したバナー
  • 傾いたキオスク
展示ブース · 島型

TechFair

四方が開いたブース:波形に並べた背面壁、V 字天井、十字型の床、傾いたインタラクティブテーブル、柱 4 本、凸型カウンター。

  • 18スクリーン
  • 636キャビネット
  • 60出力
  • 76.5kW
  • 波形の壁
  • V 字天井
  • 十字型の床
  • 傾いたテーブル
  • 凸型カウンター

6 つのプロジェクトは例です。レイアウトと数値はこの紹介のために作ったものです。「Nova Reveal」はアプリ作者の実案件のレイアウトを、架空の名前で紹介しています。

3D 表示

ステージをつかんで回してみよう。

アプリの実際の 3D 表示から取ったフレームです。ドラッグしてステージをあらゆる方向から見るか、別のプロジェクトを選んでください。アプリでも同じように回転でき、スクリーンは空間内でミリ単位に配置できます。

Polaris Tour · ステージビュー 3D

アプリでは、マウスをドラッグしてモデルの中心または選択したスクリーンを軸に表示を回転します。

モジュール

7 つのビュー。ひとつのプロジェクト。

作業の各段階にそれぞれのモジュールがあり、どれも同じデータを読み込みます。デモプロジェクトを選んでビューを切り替え、コンサートツアーから天井と LED フロアのあるブースまで、さまざまなプロジェクトで実際の画面を見てください。スクリーンショットはすべてアプリのものです。

プロジェクト

Polaris Tourコンサートツアー · アリーナスクリーン 10 面キャビネット 2168 台信号出力 112333.6 kW

Polaris Tour · ステージビュー · 2D
ステージビュー:仮想ステージに配置した LED スクリーンと、右側に解像度・物理サイズ・電力を示す選択中スクリーンのプロパティパネル。プロジェクト:Polaris Tour。 拡大

2D・3D ステージ

現場と同じように仮想ステージへスクリーンを配置し——3D に切り替えて、あらゆる方向からの見え方を確認します。

  • カスタム LED キャビネット。サイズ(mm)、解像度、ピッチ、1 台あたりの電力を定義すると、保存したキャビネットを次のスクリーンでも使えます。スクリーンは出力に分割した部分も含めて、ボタンひとつで複製・削除できます。
  • 3D 表示は平行投影(既定、パースの歪みなし)または透視投影で、前面・背面・左・右・上面・斜めの視点をすぐに選べます。
  • 3 軸の位置と回転(pitch、yaw、roll)——画面上のハンドルでドラッグするか、パネルに入力——さらにスクリーンのカーブ:キャビネットの継ぎ目ごとに共通または個別の角度。
  • キャビネットを細かく管理:個々のモジュールの削除(復元可能)と、モジュールの 4 分の 1 区画に印を付ける不良ピクセルモード。
  • コンポジション——PNG 書き出しと NDI で 1 枚のフレームになるステージの作業領域。
Polaris Tour · 出力
出力モジュール:プロセッサー出力に割り当てたスクリーンのピクセルマップと、右側に透過型スイッチを含む選択中スクリーンの設定。プロジェクト:Polaris Tour。 拡大

プロセッサー用ピクセルマップ

プロセッサーの出力はそれぞれ独自の解像度を持つ別々のキャンバスです。スクリーンを割り当てれば、現場スタッフに必要な情報がそろったピクセルマップの完成です。

  • 出力はいくつでも——1920×1080、3840×1080、3840×2160、7680×1080、7680×2160 のプリセット、またはカスタム。タブで切り替え、ドラッグで並べ替えます。
  • キャビネット番号、スクリーン名と解像度——実際のコントロールマップのように。0°、90°、180°、270° の回転。
  • スクリーンの分割と結合。スクリーンを出力に分割しても、キャビネット番号は連続したままです。
  • プロジェクトのロゴとテキストをスクリーンに表示:ステージビューの「ピクセルマップ上の表示」パネルで、スクリーンごとに名前・解像度の大きさと色、ロゴの大きさを設定します。
  • 透過スクリーン——「透過型」にチェックを入れると、ピクセル行を 1 行おきにしか数えません:128×128 のキャビネットは 128×64 px になります。ピクセルマップと信号フローはこれを実際どおりに計算するため、1 ポートでこうしたキャビネットを 2 倍つなげられ、ファイルと映像出力はフル解像度のままです。
  • ステージビューの未割り当てスクリーンはバーで待機しており、クリックひとつで出力に割り当てられます。
Polaris Tour · 信号フロー
信号フロー:2 台のプロセッサーに分割したスクリーンを一体で表示し、キャビネットに沿った色付きの線(出力ごとに別の色)、もう一方の出力が受け持つ部分は薄く表示、負荷を示す出力ボタン。プロジェクト:Polaris Tour。 拡大

信号と出力の上限

出力を選んでキャビネットに沿って線を引くと——各プロセッサーポートが何ピクセルを担うか、アプリが常に計算します。

拡大:各出力の負荷を示すプロセッサー出力の 2 列目。プロジェクト:Polaris Tour。
ピクセル上限に対するプロセッサー出力の負荷。空いている出力を、使用中の出力のバックアップに設定できます。
  • 50 または 60 Hz、プロセッサー出力 4、6、10、16、20。
  • 出力あたりのピクセル上限(60 Hz で 650K、50 Hz で約 786K):80% を超えるとバーが黄色になり、超過すると警告します。
  • 出力バックアップ——空の出力を使用中の出力にドラッグするとバックアップ経路ができ、リストに「backup → OUT 5」と表示されます。
  • 別機器のバックアップコントローラー:ボタンひとつで全配線のミラーを作成し、パッキングリストにはケーブルの行が別に追加されます。
  • スクリーン全体の信号プレビュー。複数の出力に分割したスクリーンも全体で表示されます:選択した出力が受け持つ部分を描き、ほかの部分は薄く表示され、スクリーンの下に線とプロセッサー名が出ます。出力ごとに線の色が異なり、PNG 書き出しでは各部分を 1 面のスクリーンにつなげてスタッフに送れます。
Polaris Tour · 電源フロー
電源フロー:スクリーンの一覧、ピクセルマップ上の色分けされた電源回路の経路、3680 W の上限に対する負荷を示す回路の一覧。プロジェクト:Polaris Tour。 拡大

電源回路

スクリーンを選んでキャビネットに沿って回路を描くと、ワット数が自動で合計されます。電力はステージビューにあるとおりスクリーン全体で数えるため、出力の分割がじゃまになることはありません。

拡大:3680 W の上限に対する負荷バー付きの電源回路一覧。プロジェクト:Polaris Tour。
各回路に 3680 W の上限に対する負荷バーがあります。
  • 回路の上限 3680 W(16 A · 230 V)。各回路に負荷バーがあり、上限に近づくと警告します。
  • 電力はキャビネットの定義から。カスタムモジュールは 1 台ごとの電力を持ち、アプリは回路が通るキャビネットだけを数えます。削除したキャビネットは電力に含まれません。
  • 回路はプロジェクト全体で共有。左の一覧からスクリーンを選び、ひとつの回路で複数スクリーンのキャビネットに給電できます。回路ごとにピクセルマップ上で固有の色と番号があります。
  • 合計はそのまま連携——ダッシュボード、PDF レポート、パッキングリスト(電源ケーブル、回路ごとに 1 本)へ。スクリーンごとの電源を PNG で書き出せます。
Polaris Tour · 機器マップ
機器マップ:映像ソースからスイッチャー、メディアサーバー、LED コントローラーを経て LED スクリーンまでの接続図。プロジェクト:Polaris Tour。 拡大

接続図

ソースからスクリーンまでの信号系統を描きます:メディアサーバー、スイッチャー、プロセッサー、スイッチ、カメラ、LED スクリーン。別の図面の代わりに、パッキングリストにつながる接続図が手に入ります。

  • 15 種類の機器ライブラリ(メディアサーバー、LED コントローラー、スイッチャー、スイッチ、カメラ、ノート PC、プロジェクター、卓など)とカスタム機器。
  • ポートの種類とケーブルの色:HDMI、DisplayPort、SDI、光ファイバー、LED、Thunderbolt、オーディオ、ネットワーク、HDMI・SDI のループ。
  • ケーブル長、IP アドレス、グループ(例:FOH)、保存した機器テンプレート。
  • 接続図の LED スクリーンには、自身のピクセルマップのプレビューと解像度が表示されます。
Polaris Tour · パッキングリスト
パッキングリスト:信号フローからのプロセッサーケーブル(バックアップコントローラーは別の行)、電源フローからの電源ケーブル、接続図からのケーブル。プロジェクト:Polaris Tour。 拡大

プロジェクトから作るパッキングリスト

機材リストは接続図、スクリーン、信号フローから自動で作られます。追加するのは細かな品物だけです。

  • カテゴリー別にまとめたAV 機器と数量。
  • 台数分の電源・信号ケーブルが加わったLED キャビネット。
  • プロセッサーケーブルと電源ケーブル——使用中の出力(信号フロー)と回路(電源フロー)ごとに 1 本、出力ごとに分けて。バックアップコントローラーには信号ケーブルの行が別にできます。
  • グループ(例:FOH)ごとにまとめた接続図のケーブルと長さ。テープ、ウエイト、ケーブルプロテクター、分電盤などは手動で追加し、全体を PDF に書き出します。
Polaris Tour · ダッシュボード
イベントのダッシュボード:統計カード、使用中のモジュール、出力の詳細、メモ。プロジェクト:Polaris Tour。 拡大

概要とレポート

イベント全体の数値を 1 ページに:マップ、キャビネット、信号出力、キロワットがいくつか。⌘D を押せば目の前に表示されます。

  • 統計カード:ピクセルマップ、LED モジュール、設定済みの信号出力、総電力、回路数。
  • 各出力の詳細:解像度、Hz、出力、回路、キロワット——クリックひとつで展開。
  • プロジェクトのメモとチェックリスト——ドラッグで並べ替え、チェックボックス付き。
  • 日付、会場、イベントの説明を載せたPDF レポート(「技術レポート」)——クライアントやスタッフに送れます。
3D 表示

矢印をつかんで、スクリーンを空間で動かそう。

選択したスクリーンには 3D 表示でハンドルが付きます:3 本の軸矢印、床に沿って動かす四角、回転用のオレンジのリング。クリックしただけでは何も動きません——つかんだものだけが動き、位置は 10 mm 単位に丸められます。同じ値をスクリーンパネルに入力することもできます。

Polaris Tour · ステージビュー 3D · 選択中のスクリーン IMAG L
IMAG L スクリーンを選択した 3D 表示:赤・緑・青の軸矢印、床の四角、オレンジの回転リング、横にミリ単位の位置パネル。 拡大
スクリーンハンドルの拡大:緑の Y 軸矢印、赤の X 軸矢印、青の Z 軸矢印、床の四角、オレンジの回転リング。

挿入画像はハンドルの拡大です:X(赤)、Y(緑)、Z(青)の矢印、床の四角、回転リング。右のパネルに位置と回転が表示されます。

X・Y・Z の矢印

各矢印はスクリーンを自分の軸方向にだけ動かします。緑の矢印は床の位置を保ったまま吊り高さを変えます。表示下部のバーに、ミリ単位の値と開始位置からの差が表示されます。

床の四角

高さを保ったまま、スクリーンを床の平面上で動かします。スクリーン自体をドラッグしても同じです。ステージをほぼ水平に見ているときは、スクリーンは手前の壁に沿ってスライドします。

回転リング

スクリーンを鉛直軸(yaw)まわりに回転します。Shift キーを押すと 15° 刻み、押さなければ 1° 刻みで回転します。パネルの ⟲ と ⟳ ボタンは 90° と 15° 刻みです。

数値パネル

X・Y・Z の位置(ミリ)と pitch・yaw・roll(度)。ハンドルをドラッグしても値を入力しても、変わるのは同じ値です。リセットボタンで 2D の配置に戻ります。

背景のドラッグで表示を回転

背景をドラッグするとモデルの中心または選択中のスクリーンを軸にステージが回転し、右ボタンで表示を移動、ホイールでカーソル位置に向かってズームします。

XR Studio · ステージビュー 3D · 147° の背景
XR スタジオの 3D 表示:147 度に大きく湾曲した背景、左右のウイング、天井と床。 拡大
3D 表示

3D では湾曲したスクリーン。ピクセルマップは平面のまま。

キャビネットはどれも平らで、スクリーンは列の継ぎ目でだけ折れます。スクリーン全体にひとつの角度、左右の半分に別々の角度(S 字カーブになります)、または継ぎ目ごとの角度(最大 ±15°)を設定でき、ステージのアーチ、波形、凸型カウンターから XR スタジオの 147° の背景まで作れます。プロセッサーが受け取るのは、ふつうの平らなマップのままです。

  • 平行投影または透視投影——ボタンひとつで。
  • モデルの中心または選択したスクリーンを軸に回転——回転の中心がずれることはありません。
  • 3D 表示に出すスクリーンを選べます——十数面あってもモデルが見やすいままです。
  • ミリ単位の位置(X、Y、Z)と pitch・yaw・roll の角度は、パネルに入力するか画面上の矢印でドラッグします。
  • ワンクリックでカーブ調整:「反転」でアーチの向きを逆に、「まっすぐにする」でスクリーンを平らに戻します。
拡大:スクリーンパネルの「スクリーンのカーブ」セクション。左右の半分の欄と、継ぎ目ごとの角度(正と負の値)。
スクリーンの左右と継ぎ目ごとに個別設定:ここでは TechFair ブースの S 字カーブ。
ブースと内装

天井、床、壁を、どんな角度でも。

展示会では、スクリーンは頭上に吊られ、足元に敷かれ、変わった角度で立てられます。各スクリーンはミリ単位の位置と 3 軸の回転を持ち、プロセッサー用のピクセルマップは常に平らな長方形のままです。

MotoExpo · ステージビュー 3D
MotoExpo ブースの 3D 表示:背面壁、傾いた側壁、スクリーン 4 面の傾斜屋根、床、タワー、カウンター、キオスク。 拡大

新車発表の島型ブース

背面壁と傾いた側壁 2 面、車両の上に傾けたスクリーン 4 面の「屋根」、その下の LED フロア、四方から見えるタワー、カウンター、キオスク、縦型バナー。

  • スクリーン 17 面
  • 35° の傾斜屋根
  • LED フロア
  • 四面タワー
  • 90° 回転したバナー
TechFair · ステージビュー 3D
TechFair ブースの 3D 表示:波形の壁、V 字天井、十字型の床、傾いたテーブル、柱、凸型カウンター。 拡大

四方が開いたブース

継ぎ目の角度で波形に並べた背面壁、V 字天井、十字型の床、傾いたインタラクティブテーブル、柱 4 本、縦型バナー 2 本、凸型カウンター。同じプロジェクトが 2D では独立した 4 枚のピクセルマップになります。

  • スクリーン 18 面
  • 波形の壁
  • V 字天井
  • 十字型の床
  • 傾いたテーブル

天井と屋根

スクリーンをステージの上に吊り、好きな角度に傾けます。MotoExpo では 4 面のスクリーンが車両の上の屋根になります。

LED フロア

タイルは床に平置きで、キャビネットごとの電力を持ちます。床もほかのスクリーンと同じように回路とパッキングリストに計上されます。

3 軸の回転

pitch・yaw・roll でスクリーンを傾けます。roll 90° で横長スクリーンが縦型バナーになります。

ひとつのピクセルマップ

スクリーンが空間でどう吊られていても、プロセッサー用のマップは平らです。3D で変更しても信号には影響しません。

ライブ

同じ映像を——NDI で、またはモニターへ直接。

ピクセルマップはファイルで終わりではありません。ステージビューから NDI ソースとしてネットワークに送ったり、接続したモニターに出したりできます——リハーサル中でも、書き出しやファイルの受け渡しなしで。

NDI 出力

スクリーンパネルで出力を選び、ネットワークに送出します。フレームは出力の解像度を持ち、ピクセルマップは出力タブとまったく同じ位置に置かれます。モードは「出力全体」または「このスクリーンのみ」。

コンピューター名(プロジェクト — 出力)

ディスプレイ出力

接続したモニターに出力を送ります——たとえば LED プロセッサーへ直接。「ディスプレイに合わせる」は比率を保って拡大縮小し、「1:1 ピクセル等倍」ではマッピングのシャープさを確認できます。ボタンか Esc キーで止めます。

ストリーム内の不良ピクセル

印を付けたキャビネットの 4 分の 1 区画は、NDI とモニターにも表示されます。どのモジュールを点検すべきかスタッフがすぐにわかり、チャットで説明する必要はありません。

NDI を使うには NDI Runtime のインストールが必要です(NDI Tools に含まれます)。見つからない場合は、NDI セクションが何を探しているかを正確に表示します。アプリのほかの機能はなくても動作します。

書き出し

スタッフ全員に完成したファイルを——ワンクリックで。

書き出しはすべて OS の保存ダイアログを開きます。スクリーン一式を一度に保存し、フォルダーを聞かれるのは一度だけです。

PNG

ステージビュー、フル解像度の出力全体、またはスクリーン 1 面のピクセルマップ。一式がひとつのフォルダーに保存されます。

SVG

ベクター形式のピクセルマップ——出力ごとに別ファイルで、グラフィックソフトでそのまま作業できます。

PDF

パッキングリストと「技術レポート」——スクリーン、回路、信号出力、メモをまとめたイベント概要。

Resolume Arena 用 XML

選んだ入力と出力入りのスライスを Advanced Output にそのまま読み込めます——手作業のマッピングは不要です。

信号・電源の図

信号フロー(出力全体またはスクリーン全体、複数出力に分割したものも含む)と電源フロー(スクリーンごと)を PNG に、ピクセルマップ上の出力・回路番号付きで。

プロジェクトファイル

プロジェクト全体をひとつのファイルに:⌘S で保存し、別のコンピューターで ⇧⌘O で読み込みます。1.0 からは、プロジェクトファイル(zip)はチームプランの機能になります。

アプリの PNG 書き出しウィンドウ:3 つのモード——ステージビュー、出力、ピクセルマップ。
使い方

空のプロジェクトからドキュメント一式まで、5 つのステップ。

  1. プロジェクトを作る

    イベント名、日付、会場。プロジェクトはいくつでも作れて、複製もできます。

    プロジェクト · ⌘N
  2. ステージを組む

    スクリーンを追加して 2D で配置し、3D では軸矢印をドラッグするかミリ単位の位置を入力して配置します。

    ステージビュー
  3. ピクセルマップを作る

    スクリーンを出力に割り当て、必要な箇所で分割し、キャビネット番号を確認します。

    出力
  4. 信号と電源を引き回す

    キャビネットに沿って経路を描き、会場に着く前に出力と回路の上限を確認します。

    信号 · 電源フロー
  5. ドキュメントを仕上げる

    接続図、パッキングリスト、PDF レポート、書き出し——リハーサルでは NDI かモニターで。

    機器マップ · パッキングリスト
試してみよう

10 秒でウォールの規模を把握。

アプリの信号フローと電源フローが行う計算を、ここでは簡略版で。キャビネットを選び、ウォールのサイズを入力すると、必要なプロセッサー出力と電源回路の数がわかります。

リフレッシュレート

上限はアプリと同じです:60 Hz で出力あたり 650,000 px、50 Hz で 786,432 px、回路あたり 3680 W。結果は概算です——アプリではキャビネットを経路に沿って正確に配置します。

出力への分割

解像度
—
寸法
—
キャビネット
—
ピクセル
—
総電力
—
最小プロセッサー出力数—
最小電源回路数—

自分で信号を引き回してみよう

信号フローで経路を描くように、キャビネットを順番にクリックします。バーは 1 つのプロセッサー出力が担うピクセル数を示します。

出力 10 px
キャビネット:0上限:650 000 px

カバー済み:0 / 72
プライバシーとデータ

プロジェクトはお使いのコンピューターに残ります。

アプリはローカルファーストです:作業中のプロジェクトは常に自分のディスクにあるので、オフィスでも電波の届かない会場でも同じように動きます。バージョン 1.0 ではサインインと任意のクラウド同期が加わりますが——プロジェクトがコンピューターから離れることはありません。

インターネットなしで動作

設計作業に接続は一切不要です。バージョン 0.9 にはアカウント自体がありません。1.0 からは一度サインインすれば、確認と確認の間に最大 30 日間オフラインで作業でき、残り日数はカウントダウンで表示されます。

ディスク上で暗号化

プロジェクトはローカルの SQLite データベースに保存されます——書き込むのは変更点だけで、バックアップは自動です。データはディスク上で暗号化され、お使いのコンピューターにひも付けられます。

1.0 で登場

クラウド同期

ローカルで作業を続けている間に、プロジェクトはバックグラウンドで同期されます。新しいコンピューターでサインインすれば、プロジェクトが戻ってきます。それまで(0.9 では)プロジェクトはファイルとして移せます。

こんな方に

LED ウォールを建てる人のために。

LED 技術者とインテグレーター

上限チェック済みのピクセルマップ、信号経路、電源回路——最初のキャビネットがトラスに上がる前に。

メディアサーバーのオペレーターと VJ

完成したピクセルマップ、Resolume XML、NDI 出力で、ウォールが点灯する前にコンテンツを読み込めます。

プロデューサーとテクニカルマネージャー

ダッシュボード、パッキングリスト、PDF レポートを 1 か所に——見積もり、ライダー、スタッフへのブリーフィングに。

LED レンタル会社

電力と解像度を持つカスタムモジュール、保存した機器テンプレート、複製ですばやく作るプロジェクトのバリエーション。

7
同じデータで動くモジュール
15
接続図ライブラリの機器の種類
20
信号フローで対応するプロセッサー出力
30
サインインの間にオフラインで使える日数——バージョン 1.0 から
新機能 · 0.9

より速く、より安全に、より滑らかに。

このページの前回の更新以降に加わった機能です——すべて現在のバージョン 0.9.0 に入っています。

より速く安全な保存

プロジェクトはローカルの SQLite データベースに保存されます:書き込むのは変更点だけで、バックアップは自動で作られます。データはディスク上で暗号化され、お使いのコンピューターにひも付けられます。

どこでも元に戻す・やり直す

すべての編集ページに元に戻す・やり直すボタン。履歴はプロジェクトごとに保存され、アプリを再起動しても残ります。

もっと使いやすいパッキングリスト

リストのロックと解除、各表の最下行での項目追加——追加した品物はすぐに保存されます。

すっきりしたステージビューのツール

不良ピクセルとキャビネットを削除は、互いに排他的な別々のモードです。クリックひとつでスクリーンを切り替えてすぐに実行でき、マウスの中ボタンで表示を移動できます。

巨大なウォールでも滑らか

50 × 25 キャビネットのウォールでも、カラーピッカーと色の変更が滑らかに動き、LED スクリーンの追加も速くなりました。

プログラミングはいつでも手元に

サイドバーのプログラミングセクション——ステージビュー、出力、信号フロー、電源フロー——が常に表示されます。

1.0 で登場

バージョン 1.0:アカウント、クラウド同期、チーム向けプラン。

1.0.0 は間もなく登場する正式リリースです。以下の機能はまだアプリに入っていません——バージョン 1.0 とともに提供されます。

アカウントとライセンス

一度サインインすれば、確認と確認の間に最大 30 日間オフラインで作業を続けられます。残りのオフライン日数はカウントダウンで表示されます。1 ライセンスは 1 台のコンピューターで有効です。

7 日間の無料体験

アプリを 7 日間お試しいただけます:1 プロジェクトあたりスクリーン 3 面と出力 2 系統まで、書き出し不可、パッキングリストはロック。

クラウド同期

ローカルファースト:お使いのコンピューター上のコピーで作業し、プロジェクトはバックグラウンドで同期されます。新しいコンピューターでサインインすれば、プロジェクトが戻ってきます。

チームプロジェクト

共有のチームプロジェクトと、zip で読み込み・書き出しできるプロジェクトファイル——たとえば USB メモリで受け渡すときに。チームプランの機能です。

1.0 のプラン

アプリの 3 つの使い方。価格はバージョン 1.0 とともに発表します。

試用版

7 日間無料

  • プランを選ぶ前にアプリをお試し
  • 1 プロジェクトあたりスクリーン 3 面、出力 2 系統まで
  • 書き出し不可
  • パッキングリストはロック

個人

1 人向け

  • 全機能、試用版の制限なし
  • 自分のプロジェクトのクラウド同期
  • プロジェクトファイルの読み込み・書き出しなし

価格は 1.0 とともに発表します。チームでの導入をお考えですか?お問い合わせください。

よくある質問

よくある質問。

インターネットやアカウントは必要ですか?

現時点では不要です。現在のバージョン 0.9 にはサインインもアカウントもなく、アプリは完全にオフラインで動作します。

バージョン 1.0 からは、アカウントで一度サインインします。その後は確認と確認の間に最大 30 日間オフラインで動作し、残りのオフライン日数がカウントダウンで表示されます。設計作業そのものに接続は一切不要です。

対応している OS は?

現在は macOS 版(Apple Silicon)を提供しています。Windows 版は今後登場する予定です。

無料体験はありますか?

はい——バージョン 1.0 には 7 日間の無料体験があります。体験期間中は 1 プロジェクトあたりスクリーン 3 面と出力 2 系統まで使え、書き出しはオフ、パッキングリストはロックされます。体験が終わってもプロジェクトはお使いのコンピューターに安全に残り、プランを選べば作業を続けられます。

個人プランとチームプランの違いは?

個人プランは 1 人向けです:全機能と自分のプロジェクトのクラウド同期があり、プロジェクトファイルの読み込み・書き出しは含まれません。チームプランは複数のシートを備え、共有のチームプロジェクトと、zip 形式でのプロジェクトファイルの読み込み・書き出し(たとえば USB メモリでの受け渡し)が加わります——もちろん個人プランのすべての機能も含まれます。どちらのプランも 1.0 とともに登場し、価格はそのときに発表します。

クラウド同期はどう動きますか?新しいコンピューターに移れますか?

クラウド同期は 1.0 とともに登場します。アプリはこれまでどおりローカルファーストです:常にお使いのコンピューター上のコピーで作業し、変更はバックグラウンドで同期されます。新しいコンピューターではサインインするだけでプロジェクトが戻ってきます。1 ライセンスが同時に有効なのは 1 台のコンピューターだけです。

バージョン 0.9 では、プロジェクトをファイルに保存し、もう一方のコンピューターで読み込んで移します。

オフラインが 30 日続くとどうなりますか?

1.0 からは、アプリは少なくとも 30 日に一度アカウントの確認が必要です。インターネットに接続すれば、オフライン期間は再び 30 日から始まります。アプリのカウントダウンで残り日数がわかるので、電波の届かない会場での仕事の前に確認を済ませておけます。その間も、プロジェクトはずっとお使いのコンピューターに残っています。

3D 表示でスクリーンを配置するには?

スクリーンを選んでハンドルをつかみます:X・Y・Z の矢印は 1 軸方向に、四角は床に沿って動かし、オレンジのリングは鉛直軸まわりに回転します(Shift を押すと 15° 刻み)。位置は 10 mm 単位に丸められ、クリックしただけでは何も動きません。

同じ値をスクリーンパネルに入力することもできます:X・Y・Z(ミリ)と pitch・yaw・roll(度)。リセットボタンで 2D の配置に戻ります。

アプリを使うのに NDI は必要ですか?

NDI 出力にだけ必要です。この機能は NDI Tools と一緒にインストールされる NDI Runtime を使い、自動で検出します。見つからない場合は何を探しているかアプリが表示し、ほかのモジュールはすべてなしで動作します。

プロジェクトに LED キャビネットを追加するには?

スクリーンを追加ダイアログでキャビネットを定義します:名前、サイズ(ミリ)、解像度(ピクセル)、1 台あたりの電力。保存しておけば、次のスクリーンでも使えます。電力はワット数を計算する電源フローで役立ちます。

LED の天井と床がある展示ブースも設計できますか?

はい。すべてのスクリーンにミリ単位の位置(X、Y、Z)と 3 軸の回転があるので、天井から吊ったり、床に敷いたり、斜めに立てたりできます。このページの MotoExpo と TechFair のプロジェクトがその例です。画面上のハンドルで配置するか、パネルに位置を入力します。

プロジェクトはどこに保存されますか?

アプリのデータフォルダーにあるローカルの SQLite データベースに、自動バックアップ付きで保存されます。書き込むのは変更点だけで、データはディスク上で暗号化され、お使いのコンピューターにひも付けられます。

バージョン 0.9 では、プロジェクトを 1 つずつ別ファイルに保存して、別のコンピューターで読み込むこともできます。1.0 からは、プロジェクトファイル(zip)はチームプランの機能になり、個人プランではクラウド同期でプロジェクトが一緒に移ります。

はじめよう

次の LED ウォールを、もっと速く設計しよう。

アプリをインストールしてプロジェクトを開き、会場へ向かう前にステージが 3D でどう見えるか確かめましょう。

  • macOS · Apple Silicon
  • バージョン 0.9.0 · 1.0 まもなく登場
  • オフラインで動作

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